渠道IP授權合作方式有哪些? 零授權費並非免費
對於大部分中小CP來說,取好IP難,難於上青天。雖然一個好IP不能保證產品的成功,但大傢依舊爭紅瞭眼。
對於大部分中小CP來說,取好IP難,難於上青天。雖然一個好IP不能保證產品的成功,但大傢依舊爭紅瞭眼。CP在搶,發行商也在拿,而同樣在競爭的還有國內手遊市場大大小小的渠道們。IP作為一座連接CP與產品的橋梁,被越來越多的渠道所重視。
4月9日,中國移動MM正式公開瞭一批IP合作名單,這也算是國內首個公開的名單信息。而作為中國移動旗下唯一遊戲運營實體的咪咕遊戲在近日也推出瞭 四方分成 ,加強IP授權的戰略佈局。
令人困惑的是,此前咪咕遊戲已經對外宣佈,作為中國移動旗下唯一的遊戲運營實體,從2015年4月1日開始,其他單位停止新增遊戲業務和新增遊戲CP接入,不再接受新遊戲業務申請,其中包括中國移動MM在內。而此次中國移動MM發佈IP合作名單,並在4月17日公佈瞭一星期內66傢合作接入廠商的信息,其究竟扮演瞭什麼樣的角色?發行商還是渠道?
以此為契機,和大傢一起看看渠道口中的IP合作。
零授權費不等於免費
談錢很俗,但又是大傢真正關心的,所以不得不說。日益高漲的IP授權費成瞭中小CP難以承受的負擔,於是大渠道們紛紛提供瞭助力:渠道拿下IP再與CP合作,其中最誘人的就包括瞭360、咪咕等低授權費乃至零授權費的做法。
不過不要高興得太早,零授權費並不代表免費。渠道在給與選出的優質CP優惠的同時,也給出瞭部分限制。一方面有平臺首發獨占等要求,另一方面則由三方分成 CP、發行、渠道 變為瞭四方分成 IP授權方、CP、發行和渠道 。
渠道將IP授權門檻和風險自己先扛,通過CP的競標(創意核心玩法),以及渠道自身的判斷來提高未來產品的成功率。對於有能力的CP來說,選擇無IP自造還是抽成拿IP需要自己考量,但無論如何,創意和核心玩法依舊是核心,需要拿得出手的。
此外不隻是渠道,臺灣智冠科技在前不久也宣佈旗下經典遊戲IP授權會逐步放出,除瞭免費授權IP外,也將會提供資金、共同合作開發。
渠道提供的IP:網文、影視、綜藝、動漫?
渠道能提供什麼IP?此前各渠道上線產品以及此次移動公佈的名單來看,與大傢傳統觀念中遊戲IP來源的四大部分 影視、動漫、小說、遊戲 存在些許不同。
網文IP數量大,但良莠不齊。從中國移動MM披露的名單中可以看出,雖然網文小說IP在數量上占據瞭絕對的優勢,但部分IP的知名度有限。當然高知名度的也有很多。例如此前360在TFC上透露的《狩魔手記》、《武道乾坤》、《界皇》等,都是具有較高知名度的網文IP。
綜藝IP火熱,但後繼是否有人?湖南衛視、浙江衛視為首帶動的電視綜藝在國內如火如荼,同樣造就瞭相當一批的綜藝IP手遊的火熱。無論是此前360(授權合作)接連推出幾款《奔跑吧兄弟》IP手遊的接連成功,還是百度拿下《爸爸去哪兒》、《一年級》、《奇妙的朋友》等,都是熱門綜藝與手遊結合的成功。
不過相比產量頗高的網文IP來說,精品綜藝IP的數量實在有限。後繼是否有人,這個問題不僅困擾著手遊行業,也讓電視臺頭疼。當然,部分國產精品綜藝和韓國綜藝有著千絲萬縷的關系,360此前特意跑去韓國拿下瞭《running man》IP。
影視IP,選經典還是選熱門?對於影視,大傢的觀點就分為瞭兩派,有人認為經典電影回味無窮,有人認為時下熱門更具潮流,這也成為瞭影視IP選擇地劃分。經典老片和同期上限相互宣傳是兩個方向,例如該名單中的五部電影均4鏡頭行車記錄器是上線過得電影,包括360此前透露的《黃飛鴻》、《九品芝麻官》等經典老影片。
最近報道比較多的則四鏡頭行車紀錄器推薦是《武媚娘傳奇》、《何以笙簫默》、《天將雄獅》包括預熱多次的《蘭陵王》等走的則是同期上線,相互宣傳的路子。一般來說,如果選擇這種方式,渠道會提前半年進行IP授權商討,然後交給CP競標。
國產動漫IP之殤,名氣大的比精品綜藝還少。日漫IP拿出來分享,目前公佈的也就360拿下的《犬夜叉》,原因為何?太貴、太難。回過頭來看,國產動漫知名的又有幾何,屈指可數。除去已經被發掘的《秦時明月》、《十萬個冷笑話》、《畫江湖之不良人》、《納米核心》等,剩下的比精品綜藝還少,這也造成瞭名單上的漫畫IP知名度有限。動漫IP稀少的背後,是國產動漫的有待成長。
遊戲去哪瞭?2014Q4掀起瞭端遊IP改編重度手遊的熱潮,這些重量級4G即時影像行車紀錄器端遊IP無疑是各大廠商的戰略級寶貝,用一個少一個,自然不會輕易放出來,因此駿夢此前拿下《RO》多平臺的獨占改編權,被業內認為是豪賭和花瞭大力氣。至於國產單機遊戲,還是想想有什麼其它IP能發掘的。
手遊IP來源是否充足,就在於國傢文化軟實力的強弱。國內市場網文,影視的高速發展,使得這兩方面的IP資源相對充足,相比之下,綜藝、動漫、遊戲是中國的軟肋,也是不爭的事實。
CP選擇IP合六鏡頭行車紀錄器推薦6鏡頭行車記錄器作需要註意的問題
無論如何,有財力的渠道拿下IP,CP用創意換取合作的方式對於手遊行業來說是個好事。一方面給予瞭中小CP以小博大的機會,另一方面靠創意取勝也保證瞭手遊市場終究能出些創新產品。
但是CP在選擇這些IP時同樣要註意些問題。首先IP最大的作用就是前期吸量,渠道提供的IP是否有足夠的知名度,保證足夠的導入量。如果拿瞭IP,扣瞭分成,結果導入量和無IP產品沒啥兩樣,這樣的IP要之何用?
選擇合適自己創意和玩法類型的IP。各大渠道在談IP授權時也反復強調 定制遊戲 的概念,合適的遊戲配上合適的IP,能使實現良好的化學反應。不然既傷害瞭IP價值,又被粉絲所不恥。
看清現實,量力而行。從中國移動MM公佈的名單來看,IP產品練手居多,成為爆款的重量級IP有限,而且渠道手中的重量級IP真不是那麼好拿的。作為能力有限的中小CP,可能無法第一款產品就做成《刀塔傳奇》那樣一鳴驚人,但不積跬步,何以至千裡,努力積累經驗、修煉內功,看清現實和目標,穩紮穩打的前進才是大部分中小CP的正途。
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